Spiel Safe House

Review of: Spiel Safe House

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5
On 18.08.2020
Last modified:18.08.2020

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Safehouse im Test

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Sebastian Fitzek - Safehouse - Was steckt drin? - Unboxing

SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. Spielt euch gemeinsam gegen die Zeit durch die fünf nervenaufreibenden Kapitel. Einzigartig ist die. Packender Spieleabend ✗ Zu Gejagten werden und Fitzeks Bücher hautnah erleben: Das Krimi Brettspiel SafeHouse vom moses. Verlag. Spannung wie in. Erfolg nur mit Teamwork ✗ In dem ersten kooperativen Roll & Write-Spiel erleben die Spieler einen Fitzek-Thriller hautnah selbst mit. Ein Entkommen ist nur durch. So spielen die Macher Safehouse! Schaut euch an, wie Bestseller-Autor Sebastian Fitzek, Spieleentwickler Marco Teubner und Illustrator Jörn Stollmann​. Das funktioniert so lange problemlos, bis irgendwann die Spieler Karten nachziehen müssen und damit die Chance steigt, dass der Verfolger sehr weit aufrückt. Damit ist Gold Digger Spiel Auftrag aktiv und alle Spieler können Karten darauf ablegen, um ihn zu erfüllen. Für ein Spiel, bei dem es auf jedes Feld ankommt, ist das keine optimale Lösung. Casino Online SeriГ¶s sie einen Auftrag nicht erfüllen und werfen ihn ab, wird der Verfolger vorgezogen. Sebastian Fitzek Safehouse, www. Der Spezialauftrag des Hotelzimmerplans. Die linke Hälfte des Spielplans. Der Spieleautor Marco Teubner hat das Spiel entwickelt. Neuen Kommentar schreiben. Gleiches gilt für die Aufträge. Bayern Monopoly Kinder. Positiv ist vor allem, dass das Zeitfenster von 30 Minuten garantiert eingehalten wird.
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Suche: Suche. Sebastian Fitzek - Safehouse. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt.

Es gibt Zeugen. Ich finde das Spiel super, es ist nicht einfach was ich super toll finde. Je weniger Spieler desto höher sind die Gewin Chancen.

Die Musik die als QR Code dazu gehört ist einfach toll. Ein tolles spiel für Erwachsene die gerne Spiele spielen, bei denen es um Geschwindigkeit geht, aber auch bei denen man in einem team spielt.

Ich würde das Spiel auf jedenfall nochmal kaufen. Durch das besondere Spielfeld hebt es sich sehr von anderen Spielen ab und ich finde auch toll, dass gemeinsam als Team gespielt wird.

Durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und in Verbindung mit der App bleibt der Nervenkittzel stets erhalten und ich finde es ist seh Durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und in Verbindung mit der App bleibt der Nervenkittzel stets erhalten und ich finde es ist sehr empfehlenswert.

In maximal 30 Minuten müssen sie die Spielfigur des Zeugen sicher ins Safehouse gebracht haben. Bewegen können sie die Figur durch das Erfüllen von Auftragskarten, für die widerum numerisch und farblich passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen.

Alle Spieler können dabei gemeinsam am gleichen Auftrag arbeiten und auch mehrere Aufträge parallel erfüllen.

Im Nachziehstapel der Fluchtkarten sind Verfolgerkarten untergemischt. Über diese wird der Verfolger auf dem Spielplan weitergezogen.

Doch nicht allein dadurch rückt der Verfolger näher. Können sie einen Auftrag nicht erfüllen und werfen ihn ab, wird der Verfolger vorgezogen.

Und das zusätzlich zu der normalen Bewegung des Verfolgers. Denn dieser zieht sowieso alle 2 Minuten um ein Feld weiter.

Die Zeit und damit auch die automatische Bewegung des Verfolgers wird entweder über die Sanduhr festgehalten oder aber durch den Soundtrack, der auf der Website des Verlags heruntergeladen oder direkt gestreamt werden kann.

Das Spiel mit Soundtrack ist auf jeden Fall um ein Vielfaches spannender und nervenaufreibender. Wem das alles zu einfach ist, der kann parallel zur Flucht auch noch Ermittlungen durchführen und Hinweise zum Täter, der Waffe, seinem Motiv und dem Opfer sammeln.

Das Ermitteln erschwert das Erfüllen der Aufträge, da auch hierzu passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen. Um in dieser Variante in das rettende Safehouse zu gelangen, müssen die Spieler erst alle erforderlichen Hinweise gesammelt haben.

Können die Spieler ihren Zeugen rechtzeitig ins Safehouse bewegen, gewinnen sie das Spiel. Kann sie der Verfolger einholen, geht die Partie verloren.

Die Spieler sollten zunächst festlegen, ob sie die Flucht mit oder ohne die zusätzlichen Ermittlungen starten wollen. Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren.

Die Auftragskarten werden nach Schauplatz sortiert, gestapelt, gemischt und auf die Felder des Spielplans gelegt.

In jeden Stapel werden zwei Verfolgerkarten untergemischt. Jeder Spieler erhält, abhängig von der Spielerzahl, erste Fluchtkarten auf die Hand. Die Flucht kann beginnen.

Ziel des Spiels ist es, innerhalb von maximal 30 Minuten die Zeugenfigur sicher bis ins Safehouse zu bewegen und im fortgeschrittenen Spiel zusätzlich alle Hinweise zu sammeln.

Das Spiel beginnt ein beliebiger Spieler. Danach geht es nacheinander im Uhrzeigersinn weiter. Denn in den so genannten Fluchtkarten verstecken sich Verfolgerkarten, die den Bösen weiter nach vorn katapultieren.

Das Problem: Je nach Karte kann die eigentlich komfortable Ausgangsposition kippen. Denn es ist für die Spieler sehr komfortabel, mehrere Kapitelkarten erfüllen zu müssen und so Auswahl zum Ablegen zu haben.

Je mehr nicht erfüllte Kapitelkarten jedoch offen liegen, desto schneller kann der Verfolger bei einigen Karten vorrücken.

Das alles trägt zu einer extrem packenden Flucht bei, die ich im Spielgfühl-Blog etwas ausführlicher beschreiben habe.

Wer an der Reihe ist, muss also gut wählen, ob er Aufträge erfüllt, Karten nachzieht oder neue Kapitelkarten spielt. Das funktioniert so lange problemlos, bis irgendwann die Spieler Karten nachziehen müssen und damit die Chance steigt, dass der Verfolger sehr weit aufrückt.

So schwitzen die Spieler regelrecht zwischen Zeitdruck durch den vorrückenden Verfolger und der erforderlichen Absprache, wer welche Karten wann und wo am besten ablegt.

Klappt alles, erreichen die Spieler rechtzeitig das Safehouse und decken sogar noch den Tathergang auf. Läuft es schlecht, holt sie der Verfolger ein und … Wollen wir lieber nicht drüber nachdenken.

Das Spiel steuert den Verbrecher per Sanduhr oder App. Entweder drehen die Spieler alle zwei Minuten die Sanduhr um und setzen den Verfolger ein Feld vorwärts oder sie nutzen eine App mit Geräuschuntermalung, die alle zwei Minuten ein akustisches Signal zum Vorrücken des Verfolgers beinhaltet.

Beides ist suboptimal, da in der Hitze des Gefechts das Vorrücken untergeht. Arbeitsteilung kann helfen. Es gibt drei Spielvarianten.

In der ersten Variante kommen weniger Verfolgerkarten ins Spiel. Diese Variante ist gut für Einsteiger und Familien mit älteren Kindern machbar - ich halte zwölf Jahre als Altersuntergrenze für zu hoch.

Die zweite Variante ist bereits deutlich fordernder, denn auch der Tathergang ist zu rekonstruieren, wodurch weniger Ressourcen zur Flucht bleiben.

In der dritten Variante holen selbst Profis tief Luft. Dann sind zusätzlich mehr Verfolgerkarten im Spiel. Safehouse ist ein ungewohntes und ungemein spannendes Spiel.

Zugegeben: Es gibt auch Runden, die überschaubarer verlaufen, und es gibt Spieler, an denen die spannende Hektik und der Drang zum schnellen Handeln abperlt.

Es ist schier unglaublich, wie es ein Brettspiel schafft, die Leute zum hektischen Treiben zu bringen, Absprachen schnell und ungenau werden zu lassen und so zu Fehlern zwingt.

Ein innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Safe House ⚠ Das innovative Spiel auf Zeit, das Alle suchen - jetzt wieder erhältlich beim moses. Verlag! Spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek. Jetzt schnell sein und günstig kaufen! 12/11/ · Produktmerkmale Fitzek SafeHouse-Spielspaß für unterwegs Erstes kooperatives Roll & Write-Spiel Hochwertige Kunststoff Würfel und WürfelblätterSpielinformationen auf einen BlickAnzahl der Spieler: Alter: Ab 12 JahrenMaße der Box: 17 cm x 13, 5 cm x 6 cmSpieldauer: 20 MinutenWarnhinweiseNicht für Kinder unter 3 Jahren geeignetRechtliche HinweiseNicht für Kinder /5(). Get more out of your Kongregate experience. Vettel Rennfahrer Karten ein Spieler auf der Hand hat, ist dann erstmal reine Glücksache. Die Spielregeln sind an für sich nicht besonders lang, aber dafür unnötig kompliziert gestaltet worden. Moses. Sebastian Fitzek SafeHouse - Das Spiel | Safe House Gesellschaftsspiel & Black Stories Sebastian Fitzek Edition – Das Spiel, 50 rabenschwarze Rätsel aus dem Reich des Thriller bei testomaster-revisao.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Meine Regelerklärung zu Sebastian Fitzek - Safehouse. Für mehr besucht mich auch unter testomaster-revisao.com When Mark, a former colleague and friend, approaches the couple asking for their help in providing temporary housing for people needing protection from criminals, their idyllic guest house quickly becomes a safe house. Plot Summary | Add Synopsis. Das Spiel kann durch unterschiedliche Ereignisse enden. Die Spieler gewinnen, wenn sie das Safehouse innerhalb von 30 Minuten erreichen (und im fortgeschrittenen Spiel alle Hinweise sammeln konnten). Die Spieler verlieren, wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Täter den Zeugen einholen konnte. (Im fortgeschrittenen Spiel verlieren die. Immer wieder explosiv die verfolgungsjagd nimmt bei jedem Spielen einen anderen Lauf. Erreicht im teamplay das safehouse das spiel erfordert logisches Denken und Kooperation. Ob mit freunden oder familie - Ein Thriller-Spiel für Spieler ab 12 Jahren. Verlag.
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In welche Reihenfolge die Karten farblich abgelegt werden, ist egal. Achtet auf ein gutes Durm Verletzt von Kapitel- und Fluchtkarten auf eurer Hand. Dabei werdet ihr nicht nur verfolgt, sondern die Zeit läuft ebenfalls ab. Dabei kann es aber sein, dass Verfolgerkarten gezogen werden, die den Verfolger erlauben, euch eine entsprechende Anzahl an Schritten nachzulaufen.

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